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jueves, 20 de octubre de 2011

ASSASIN'S CREED SERÁ ADAPTADA AL CINE

¡Atención gamers! Tenemos un nuevo videojuego proximo a ser llevado a la gran pantalla. Nos referimos a Assassin's Creed, pero antes es bueno saber los antecdentes: El pasado mes de mayo, Ubisoft Motion Pictures, la empresa de producción de cine y televisión que posee los derechos de diversos videojuegos, anunció que desarrollaría películas en 3D basadas en 3 de ellos, los famosos Assassin's Creed, Splinter Cell y Ghost Recon.

Según la información de Variety, la adaptación de Assassin's Creed será la primera en ser llevada al cine por Sony Pictures, estudio que está finalizando las negociaciones para poder adaptar y distribuir esta película, tras la gran cantidad de ofertas que surgieron entre los diversos estudios después de que Ubisoft anunciase el inicio de la comercialización de estos derechos. Los que concocen este videojuego comprenderám por qué ha habido semejante puja...

Ya Jean de Rivieres, vicepresidente de Ubisoft, había comentado con respecto de la comercialización y la distribución de sus franquicias, diciendo que su estrategia es no diversificar, pero quieren reforzar sus franquicias, asegurándose de que las películas que se realicen reflejen con exactitud las marcas de sus productos, que es lo que quieren los fanáticos. Cosa muy sabia por cierto, a propósito de la gran cantidad de bodrios que se han realizado en cuanto a adaptaciones de videojuegos.

Cerrando la nota y esperando novedades al respecto, les anunciamos que la cuarta entrega del juego, titulada Assassin's Creed: Revelations, llegará el 15 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. A disfutar el videojuego y luego a esperar la adaptación al cine...

jueves, 16 de septiembre de 2010

¿POR QUÉ SON MALAS LAS ADAPTACIONES DE VIDEOJUEGOS?:

Uno de los temas de moda es la relación del cine con los videojuegos, muy parecida a la que tiene con las novelas gráficas o el comic, a Hollywood se le acaban las ideas y hay que buscar taquillazos, por lo que el número de películas basadas en un juego de consola aumenta día a día con distintos resultados; pero la pregunta es...¿POR QUÉ SON MALAS LAS ADAPTACIONES DE VIDEOJUEGOS?

Muchos directores buscan licencias para adaptarlas recurriendo a guiones sugerentes que envían a desarrolladoras de videojuegos. Mortal Kombat, Pokèmon, Resident Evil, Doom o D.O.A.: Dead or Alive; desde los 90 hemos visto si no me equivoco 29 adaptaciones que han recaudado más de 900 millones de dólares (US$987’019,142 para ser más exactos hasta el momento, sin contar lo que significa la taquilla de Resident Evil 4: La Resurrección), cifra muy pequeña teniendo en cuenta la gran cantidad de videojuegos existentes con interesantes guiones, una nueva forma de ver el séptimo arte, más visual, pero no por ello menos interesante.

Se han hecho adaptaciones de tantos tipos que se pueden clasificar en diferentes grupos: Algunos directores evalúan el juego y realizan una adaptación fiel dentro de sus posibilidades, como las dos entregas de Lara Croft: Tomb Raider o la reciente El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo; otros parten de cero creando un guión que poco o nada tiene que ver con él, como House of the Dead; y una tercera opción es mezclando aspectos de los diferentes videojuegos existentes en el mercado, a lo Silent Hill.

Más allá del reto tecnológico, es en este punto donde surge el problema al que se enfrentan los que se embarcan en esta aventura. Tienen dos opciones. La primera es crear una película tal cual, un filme que guste al público en general; otra es hacerla cercana al videojuego para seducir a sus fanáticos. La mayoría han partido más de la primera opción y, aunque es posible mezclarlas, el camino a seguir puede ser muy duro.

Cineastas como Uwe Boll tratan de adquirir licencias por el hecho de aprovechar el filón mediático y atraer espectadores, desprestigiando a este incipiente género. House of the Dead, Alone in the Dark y BloodRayne son filmes que poco o nada tienen que ver con el videojuego en el que están ambientadas, sus argumentos no tienen nada en común y el resultado es paupérrimo, ha destrozado cada adaptación que ha realizado, y tiene entre sus próximos proyectos varias más...

Para los fanáticos, el mayor problema es que el cine no es interactivo, por mucho que se esfuercen en poner videojuegos en pantalla, no lograrán hacer una buena película con ese método. Las cuatro entregas de zombies de Resident Evil pueden considerarse como una de las mejores, el videojuego tiene un desarrollo tipo cinematográfico muy atractivo, por lo que llevarlo a la gran pantalla fue relativamente fácil y con buenos resultados de crítica y taquilla.

En todo caso, ningún videojuego ha tenido una adaptación realmente excelente hasta ahora ni ha conseguido cautivar por completo a los fanáticos, en unos casos por no haberse elegido el juego adecuado, y en otros por no haber sabido adaptarlo adecuadamente.

Esperemos que en el futuro mejoren, y el mejor ejemplo de esto lo tenemos con Resident Evil 4: La Resurrección, esa vez realizada en el formato real de 3D a lo Avatar de James Cameron, ya que por ahora no parece que la industria del cine vaya a dejar a los videojuegos como fuente de inspiración. Un consejo: Queremos ver películas, los videojuegos ya podemos jugarlos...

lunes, 3 de mayo de 2010

IRON MAN 2 (EL VIDEOJUEGO): TRAILER

Espero no cansarlos con el mismo tema, pero Iron Man 2 la está rompiendo desde sus estreno en las salas nacionales el pasado jueves, y hoy tengo para ustedes, sobre todo para los amantes de los videojuegos, el trailer de Iron Man 2: El Videojuego Iron Man 2: The Video Game), creado por Sega y que estará a la venta desde mañana 4 de mayo. Vean el trailer, está espectacular:

martes, 16 de marzo de 2010

LA MARAVILLOSA ALICIA (PARTE 2). Por Luis Bistolfi

La semana pasada recordábamos una gran cantidad de películas y series que han adaptado la fantástica novela Alicia en el País de las Maravillas. Ahora, nos toca repasar algunos de los video-clips y videojuegos que se han inspirado en dicho libro, porque esta imaginativa historia, rica en originales y retorcidos personajes, es una fuente inagotable de ideas para la cultura pop.

Entre los numerosos videojuegos que han tenido como protagonista a esta muchachita, el que destaca nítidamente es American McGee’s Alice, que en el 2000 nos mostró a una Alicia adulta, cínica y sangrienta, la cual, luego de perder a toda su familia, intentar suicidarse y volverse loca, regresa a un convulsionado País de las Maravillas para liberarlo de la tiránica Reina de Corazones, en una trama que se asemeja en algo a la de Tim Burton. Cabe destacar que desde hace buen tiempo varios estudios de Hollywood han intentado filmar una adaptación de este videojuego, pero por diversos motivos el proyecto no se ha podido concretar hasta la fecha.

Además, en el 2009 se lanzó Alice in Bomberland, una divertida versión de la obra de Lewis Carroll, desarrollada para llenar de bombas y explosiones las pantallas de los amantes de los iPods y iPhones.

Por supuesto, el más reciente largometraje también viene con sus respectivos videojuegos: el primero, de gráfica estilizada e infantil pero de todas maneras ligado al film de Burton, está concebido sobre todo para el formato Nintendo DS; y el otro es una versión tridimensional y mucho más realista que ha sido lanzado principalmente para la plataforma Nintendo Wii.

En el rubro musical, son también incontables las canciones y discos influenciados por esta novela, y nos tomaría demasiado tiempo enumerarlos a todos. Si nos enfocamos únicamente en los videoclips, podemos apreciar cómo varias megaestrellas se han valido del universo de Alicia y sus demás personajes para llevar a cabo impactantes trabajos audiovisuales. Entre estos artistas podemos resaltar a Tom Petty, Erasure, Aerosmith, Gwen Stefani y, más recientemente, a Robbie Williams.

Como hemos comprobado, la influencia de Alicia en el País de las Maravillas ha sido enorme en todas las formas de arte contemporáneo. Y ahora nos toca ver su versión fílmica 2010, que ya la está rompiendo en las taquillas de todo el mundo, así que déjate llevar por tu imaginación y… sigue al conejo blanco.

jueves, 14 de enero de 2010

AVATAR: EL VIDEOJUEGO

Basado en la espectacular película de James Cameron y de la mano de Ubisoft, Avatar ya tiene su videojuego oficial: Avatar The Game. A diferencia de otros juegos basados en películas, este fue desarrollado bajo la supervisión del mismo director, inspeccionando todos los niveles, personajes y cuidando hasta el más mínimo detalle, toda una experiencia tecnológica disponible para las diferentes consolas de videojuegos: disponible para PC, Xbox 360, Play Station 3, PC, PSP, Nintendo Wii y Nintendo DS.

El videojuego transcurre dos años antes de la trama del filme, en plena batalla épica por la supervivencia en Pandora, cuando estalla el conflicto entre la corporación RDA, un consorcio espacial que busca recursos valiosos y los Na'vi, el pueblo indígena de este fascinante mundo. Con gráficos nunca antes vistos, el mundo creado por Cameron es estéticamente original, con personalidad y profundidad, para el jugador es toda una experiencia pasear por todos sus rincones.

Con 3 años de trabajo y más de 250 personas en el proyecto, en esta aventura alternamos nuestro papel para interpretar el rol de un humano y el de un Na’vi, según las situaciones que plantee el videojuego o nuestros deseos. Si manejamos a un humano, sacaremos ventaja gracias a su especialización en técnicas de combate armado, mientras que en el rol de indígena nos valdremos de su gran envergadura y sus poderes para manejar la naturaleza.

Tenemos acceso a jugar con importantes personajes de la historia como el Comandante Falco, Kendra Midori, el Dr. Harper, Beyda'Amo o Tan Jala; montar criaturas como el Tánator, los Banshee o los Lobos Reptil y conducir vehículos de combate como las Armadura Amp, el Transporte SA-2 Samson y el Swan, consiguiendo una capacidad de destrucción realmente contundente.

A medida que avanzas en el juego, personalizas las más de 60 armas entre ambos bandos y elegir hasta 20 habilidades, reforzando el carácter estratégico de los combates: Curativas, defensivas, de transporte y de ataque complementados con un sistema de puntos que adquieres cuando matas enemigos, acabas misiones o interactúas con elementos del entorno.

Permite la opción de multi-jugador online y tiene la virtud de ser el primer videojuego con tecnología Sensio 3D Estereoscópica, la misma del filme, que te permite jugar con lentes especiales y una pantalla adaptada a éste. La batalla por Pandora ha empezado, descubramos el misterio detrás de los Navi's en esta experiencia interactiva única en 3D: ¿ayudarás a los nativos o seguirás con los de tu raza? Si quieres comprarlo, solo entra a este enlace.

lunes, 2 de febrero de 2009

TRANSFORMERS: REVENGE OF THE FALLEN SPOT PARA TV Y TEASER TRAILER DEL VIDEO JUEGO

Es to me pasa por no dedicarme de lleno los fines de semana al blog...ayer TODO EL MUNDO MENOS YO pudo ver vía el 2009 Super Bowl el primer comercial para televisión de Transformers: Revenge of The Fallen (supongo que será Transformers 2. La Venganza de los Caídos), las primeras imágenes en movimiento de uno de los estrenos más esperados de este 2009, la secuela del filme de robots de Michael Bay, bueno...la adaptación de la famosa serie de televisión, y que vuelven con más espectacularidad que su primera parte.

Como vemos, repiten Shia LaBeouf y Megan Fox como los protagonistas en una historia que hasta donde se sabe, esta vez toda la acción está centrada en la batalla entre los Autobots y los Decepticons, donde ambas razas de máquinas extraterrestres decidirán el destino del mundo...que miedooooo. Un filme que podremos ver a partir del 25 de Junio estreno en el Perú, porque el mundial del filme es al día siguiente. Pero vean, los que aún no lo han hecho, este spot para la televisión:

Y esto no es todo, también tenemos el teaser trailer del que será su versión en video juego: Transformers 2: Revenge of the Fallen...mejor servidos, imposible...