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jueves, 14 de enero de 2010

BRUNO PINASCO ENTREVISTA A JAMES CAMERON. Trad. Erica Encarnación

Aprovechando la amistad y el trabajar en Cinescape, les presento la entrevista que Bruno Pinasco sostuvo con el visionario director James Cameron en diciembre pasado a propósito del estreno de Avatar, en la que le pudo comentar diversos detalles de la millonaria producción y lo que significa el filme como avance tecnológico. Está imperdible, y pueden verla este fin de semana en el programa:

B: James, un placer conocerlo.
J: un placer conocerte también, Bruno.

B: ¿Cómo lo has hecho? Es un viaje sorprendente, es visual, colorida… Me olvidé que tenía los lentes puestos.
J: Sí, eso es lo que todos están diciendo, porque cuando te pones los lentes sabes que vas a ver una película en 3D, pero luego de unos minutos, te olvidas de los lentes, te olvidas que los personajes son azules y se convierten en personas reales.

B: Para ti como persona creativa, ¿Cuán divertido fue crear un mundo totalmente nuevo, incluso las pequeñas plantas, animales, barcos, todo?
J: Todo fue nuevo, obviamente no creé todo yo mismo. Trabajé con un equipo grande de artistas, los mejores diseñadores de escenarios y criaturas del mundo. Yo solo fui como el director de la orquesta. Darles vida a estas criaturas fue lo más divertido para mí sobretodo a los animales y a los Na-vi.

B: ¿Cuál es la forma de filmar, porque es una película en tercera dimensión pero con tecnología totalmente nueva.
J: Fue interesante porque hay una parte de la película con actores reales que filmé como cualquier otra cinta que he hecho y además tenemos la parte del “performance capture” que es nuevo para mí. Nunca antes lo había usado y de alguna forma fue nuevo para todos, porque estábamos usando técnicas que ya existían pero agregándole cosas encima, como la forma en que capturamos los movimientos faciales que fue un sistema totalmente nuevo. Así que inventamos el sistema desde cero. Fue como construir algo inmenso y ser los primero en usarlo. Cometimos muchos errores, hubo muchas veces donde nos estancábamos porque no sabíamos lo que estábamos haciendo y luego lo comprendíamos y continuábamos. Luego nos dimos cuenta que habíamos creado un proceso bastante bueno para hacer este tipo de películas.

B: Cuando trabajas en un ambiente digital, eres libre para crear lo que quieras, puedes poner un árbol al fondo como puedes poner un millón, así que ¿En que momento sabes que ya es suficiente, porque es tentador continuar colocando detalles?
J: Sí, eso es un problema, porque tienes opciones ilimitadas. Cuando vas a una locación no puedes mover los precipicios, ni los árboles, solo puedes decidir si te gusta la locación. Pero en el mundo virtual tú creas el ambiente, así que tuvimos un departamento de arte virtual que creo todos los ambientes. Yo veía todo con mi cámara virtual, que es como el control remoto de un videojuego y me movía y observaba, si no funciona comenzamos a cambiar las cosas hasta obtener una buena composición.

B: Cómo director, en general ¿Cuál es tu parte favorita la pre-producción, la filmación o la post producción?
J: La post producción es divertida porque es ahí donde realmente armas la película, no me gusta escribir, es difícil y nunca te cuadra todo, me encanta el proceso de diseño, especialmente en una película como esta. Idear todo, planear como va a lucir, el vestuario, los peinados, las pinturas faciales, y todas las criaturas, me encanta crear criaturas es una de mis cosas favoritas. Así que para mi fue sorprendente escribir una película que se desarrolla en otro planeta, para poner toda clase de criatura asombrosas.

B: Y lo lograste, así que felicitaciones, James, esperamos la secuela.
J: Nos ocuparemos de eso muy pronto.

B: Ok, Gracias.
J: Gracias.

viernes, 18 de diciembre de 2009

AVATAR: DETRÁS DE CÁMARAS. Por Erica Encarnación

Aunque parezca una exageración o un dato creado para crear un falmo mito, el director James Cameron concibió la idea de realizar esta nueva entrega de Ciencia Ficción hace 15 años cuando, indudablemente, no existían las herramientas tecnológicas capaces de plasmar lo que el laureado realizador de Titanic tenía en la cabeza.

Avatar es una mezcla de acción en vivo con una nueva generación de efectos especiales capaces de sumergir al espectador en una nueva y espectacular experiencia cinematográfica. El desarrollo de esta cinta se dio a lo largo de varios años, y en diferentes pasos. Para la acción en vivo se construyeron varios sets en los talleres de Weta Workshop de Wellington, Nueva Zelanda, los mismos que se encargaron del diseño de El Señor de los Anillos, entre otras joyas contemporáneas. Diseñaron la utilería y las armas tanto para los Na’vi como para los soldados, los cuales fueron probados uno a uno por el propio Cameron.

Como la película se ubica en el año 2154 se crearon varios vehículos pertenecientes a las fuerzas armadas, uno de ellos es el traje AMP, plataforma de movilidad amplificada, una especie de robot en cuyo interior va un humano guiando los movimientos de la máquina.

Pero también esta el C-21 Dragon Gunship, una aeronave gigante de rotor semejante a un insecto depredador. Cabe mencionar que si bien estas creaciones son futuristas la intención era que parecieran tan familiares como un helicóptero de combate, de esta manera el público espectador podrá sentirse dentro de la realidad y no en una mera fantasía.

El desarrollo de los Na’vi fue quizás la fase más difícil de esta cinta. A diferencia de filmes como Beowulf en el que se emplea la captura de movimientos a través de dispositivos colocados en la piel de los actores, aquí Cameron optó por la captura de actuación facial basada en imágenes, es decir, utilizando una cámara montada en la cabeza de los actores, grababa de la manera mas precisa los matices de sus actuaciones, captando las expresiones faciales y movimientos musculares a un grado nunca antes visto y lo que es mas importante la cámara registraba el movimiento ocular, algo que se dejó de lado en los anteriores métodos.

Este nuevo sistema permitió además, que las cámaras antiguas, destinadas a la captura de movimiento, fueran usadas para registrar la actividad corporal de los actores, lo que sirvió para incrementar el rango de tamaño y desplazamiento de los personajes animados. Este trabajo estuvo a cargo de los animadores de Weta Digital que con toda esta información visual de guía, procedieron a crear a estos personajes sin que se les escape ni el más mínimo detalle de las actuaciones que Sam Wortington, Zoe Saldana y Sigourney Weaver habían realizado.

Otro detalle importante en el desarrollo de Avatar es que fue realizada en 3D estereoscópico, usando el sistema fusión camera creado por el propio Cameron, lo que en cristiano significa que veremos un sentido distinto del 3D mucho más realista y con profundidad de campo. Avatar, va más allá de presentar personajes fotorealistas dentro de un mundo generado por computadora pero que luce completamente real. Es una experiencia innovadora para el ojo humano que, hasta ahora, creía haberlo visto todo.

martes, 8 de diciembre de 2009

AVATAR: FOTOS DE SAM WORTHINGTON Y ZOE SALDANA COMO JAKE Y NA'VI

Ya les he posteado hasta el cansancio los diversos trailers, clips, entrevistas a James Cameron y parte del elenco y detrás de cámaras que han puesto en línea diversos websites y blogs referentes a Avatar, el nuevo filme en 3D de James Cameron que es todo un fenómeno del género de ciencia ficción, y esta vez tengo para ustedes el poster para el formato IMAX y nuevas imágenes de sus protagonistas, Sam Worthington como Jake, Sully un veterano de guerra parapléjico, es llevado a otro planeta, Pandora, que está habitado por los Na'vi, una raza humanoide con su propio idioma y cultura, y de Zoe Saldana, quien interpreta justamente a la Na'viana Neytiri, personajes que tienen mucho que ver con el desarrollo de la historia, no solo en el lado de la cción, sino al parecer, también en un lado romántico:






domingo, 6 de diciembre de 2009

AVATAR, UN FENÓMENO DE LA CIENCIA FICCIÓN

Tengo que confesarles a ustedes amigos blogueros (con mucha verguenza) que este artículo lo tenía escrito para leerlo en la presentación de Avatar en el Perú ayer sábado en el Centro Cultural de la Católica, pero descordinaciones ingratas hicieron imposible este hecho...Roberto, te prometo que no pasará de nuevo, así que para todos los seguidores les dejo esta pequeña reseña del filme, que pena que no pude explicárselo a la gente que asistió para saber más de esta nueva joya contemporánea, lo siento:

Cuando
me dijeron que tenía que hablar sobre Avatar inmediatamente se me hizo un vacío en la cabeza, y eso que ya habíamos posteado numerosos artículos sobre el filme desde enero de este año, así que lo primero a hacer fue el ordenar las ideas: el presupuesto más caro, tecnología de motion capture, los humanos como los malos de la película, Sigourney Weaver de nuevo en las pantallas en otra película de ciencia ficcion, seres de color azul, la destrucción de un paraíso, etc., y es que hablar de este nuevo fenómeno de la ciencia ficción no es nada fácil.

¿Cuándo y cómo nos enteramos de Avatar? Fue anunciada por primera vez en el 2005 por The Hollywood Reporter, que mencionó un nuevo filme de Cameron llamado “Proyecto 880”, un proyecto paralelo a Battle Angel, la adaptación de la novela gráfica de Yukito Kishiro anunciada para el 2011. Postulada como una "revolución tecnológica", la nueva película en 3-D de James Cameron es una historia de ciencia ficción en la que un ejército de humanos se enfrenta a un ejército alienigena en un planeta lejano. Hemos visto teasers, trailers, clips y detrás de cámaras, aparte del extenso material promocional, pero tenemos que comenzar esta presentación contando la sinopsis oficial:

En el pasado, Jake Skully (interpretado por
Sam Worthington), un marine veterano de guerra y herido en combate que queda parapléjico, es seleccionado para participar en el programa Avatar, el cual le haría poder volver a caminar. Así, Jake es trasladado a la luna de un lejano planeta recién descubierto, Polythemis, cuya luna es llamada Pandora, en donde se exhibe una asombrosa diversidad, hermosa y al mismo tiempo mortal. Está habitada por los Na'vi, una raza humanoide de color azul y cola, con su propia lengua y cultura. La raza humana se encuentra en guerra con los indígenas. También es un mundo que alberga una enorme cantidad de tesoros y recursos. La mente de Jake y de otros soldados es trasladada a los cuerpos de unos Na'vi creados genéticamente (avatares), para que así puedan infiltrarse en las líneas enemigas. Con el tiempo, Jake se enamora de una hembra Na'vi, Neytiri (Zoe Saldana), y es aceptado por su clan; cuya consecuencia será decidir su lugar en la guerra épica entre humanos y Na'vi, que decidirá el futuro de un mundo entero. Un filme de redención y descubrimiento…

Sin duda, el director de la escarizada Titanic y la Fox han enfocado la mira en una película que, esperan, no sólo se convierta en el éxito del año sino, como que marque una nueva ruta cinematográfica como otras películas de Cameron, Terminator 1 y 2 o El Secreto del Abismo gracias a la tecnología de Weta Workshop, la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, que lo convenció de aplicarla luego de ver al personaje de Gollum en El Señor de los Anillos: Las Dos Torres en el 2002. La tecnología 3D o CGI era lo suyo.

El filme, de casi 500 millones de dólares de presupuesto, probará nuevas tecnologías de animación para la recreación de los extraterrestres y mundos de fantasía a un nivel nunca visto hasta ahora, bueno eso se decía hasta el 21 de agosto, fecha del evento llamado Avatar Day, el particular lanzamiento mundial en el que en varias ciudades a nivel mundial se dieron a conocer 16 minutos del filme en 3D, un adelanto más completo que el habitual trailer en el que se vieron escenas completas y separadas entre sí que nos dejó boquiabiertos a todos…sí, a todos.

Es importante mencionar que, cuando escribió el guión de este trabajo hace 14 años luego de Titanic, Cameron se dio cuenta que aún no contaba con la tecnología necesaria para darle vida a los personajes ni los 400 millones de dólares que se requerían para realizarla. Así que decidió esperar. ¿Y cómo hizo para que actores como Sigourney Weaver, Michelle Rodríguez o Zoe Saldana, “actuaran” desde otra perspectiva?. Prácticamente trabajaron con el sistema de “Motion Capture”, que es cuando los movimientos de un actor y sus expresiones son trazados electrónicamente y trasladados a imágenes creadas por computadora para ser terminados.

Para Cameron fue la oportunidad de crear un ecosistema alienígena con todo tipo de sofisticadas y extrañas criaturas que son en si mismas bastante prodigiosas que significó la oportunidad de romper el código de hacer personajes ficticios con verdaderas emociones humanas que lograran conectarse con las audiencias. Un reto enorme y algo intimidante que requirió una total concentración de parte de Cameron y su equipo. Durante dos meses trabajaron 16 horas diarias. Fue un buen regreso al celuloide de parte de alguien que se había mantenido por más de diez años alejado del medio, para ser más exactos, desde 1997.

A juzgar por el adelanto resulta posible imaginar que la película plantee un futuro tecnológico diferente. Visualmente impactante, con un manejo del espacio físico sorprendente y avanzado bastante extravagante y psicodélico del mundo, cuya fauna está compuesta por depredadores prehistóricos y la flora dominada por árboles tan altos como rascacielos. Lo visto de Avatar es llamativo con espectaculares batallas a los que ya nos tiene acostumbrado el género, pero con la particular visión del director apoyado por el 3D que realmente lo hace espectacular, 150 minutos, dos horas y media clavadas, descontando los 6 minutos de créditos finales que nos tendrá pegados a las sillas.
40% de acción real más 60% de animación foto realística.

Una recomendación para los fans que quieren estar literalmente “metidos” en el mundo de Avatar, no puedes dejar de visitar y o jugar el videojuego, que ha sido concebido como un complemento del mundo de Pandora porque transcurre dos años antes de la película en plena batalla épica por la supervivencia en la luna de Pandora, con protagonistas como el Comandante Falco, Kendera Midori, Tan Jala, Dr. Harper, Beyda'amo y las bestias Viperwolf, Thanator y Banshee.

Con gráficos inspirados en la película y una colaboración de más de tres años con James Cameron, Ubisoft ha concebido un juego en el que cada usuario puede elegir ser del bando de las criaturas del planeta o de los indígenas Na'vi para ayudar a defender su mundo y su hogar en dieciséis entornos diferentes. Además, el juego permite indagar más sobre este universo desconocido, como el idioma de las criaturas o detalles sobre él. Así que si no lo conocías, tienes dos semanas para ingresar a este fascinante mundo y ser un habitante más de Pandora…

Con esto, solo me queda concluir con una frase que suena a cliché: Ahora el tiempo dirá si Avatar iguala el éxito de las anteriores películas de Cameron que ya forman parte de la cultura popular: Terminator, Aliens, El Secreto del Abismo y por supuesto Titanic, cuya taquilla generó confianza entre los inversionistas para apoyarlo en su nueva aventura fílmica que está por estrenarse. Avatar es un filme que revolucionará el género de ciencia ficción, de la industria cinematográfica, pero sobre todo, de la forma de ver una película: EL CINE NUNCA SERÁ EL MISMO…

jueves, 3 de diciembre de 2009

UPDATE 4/12: AVATAR: WEBCAST CON JAMES CAMERON Y NUEVO CLIP

Estamos en medio de la era digital, y uno de los nuevos medios que está tomando mucha fuerza es la de los webcast (o videoconferencias), además de fomentar la interacción entre famosas empresas y connotadas marcas para captar la mayor cantidad de consumidores; un ejemplo de esto es la alianza que la 20th Century Fox realizó con MTV y Facebook para transmitir hoy 3 de diciembre desde las 3:00 p.m., el webcast con James Cameron, director de Avatar junto a Sam Worthington y Zoe Saldana, los protagonistas de esta nueva entrega de ciencia ficción.

A unas semanas del esperado estreno de la nueva película de Cameron y como parte de la campaña de marketing viral de la Fox, este webcast acercó a las personas al proceso creativo del nuevo y esperado filme, que costó 500 millones de dólares y que se estrenará a nivel mundial el 18 de diciembre. Un gran regalo para los fanáticos que ya solo pensan en los días que faltan para el estreno, porque además en los 30 minutos del programa se pudieron ver imágenes inéditas del filme. Pero para que más palabras, vean este extracto de la entrevista:



Update 4/12: Cerramos la semana con la película que está en boca de todos. Hoy tenemos gracias a MSN un nuevo clip de la aventura épica de ciencia ficción en la que Parker Selfridge (Giovanni Ribisi) explica el propósito de la misión detrás de Jake (Sam Worthington) a Grace (Sigourney Weaver):

lunes, 23 de noviembre de 2009

AVATAR: EL CORONEL QUARITCH, PROFILE DE JAMES CAMERON Y NUEVO CLIP

Al parecer, a partir de hoy tendremos muchísima información sobre Avatar, uno de los estrenos más esperados en el rubro de la ciencia ficción 3D del año, y comenzamos con dos interesantes detrás de cámaras/featurette: gracias a Coke Zero tenemos un video en el que conocemos la historia del Coronel Quaritch, interpretado por uno de los personajes clave del filme, Stephen Lang, quien nos muestra su visión del mundo de Pandora y describe el caracter de la misión:


Tras haberles mostrado el segundo trailer y un nuevo detrás de cámaras de este filme llamado "Human Hardware", ahora tenemos vía CBS un profile del Director del filme, James Cameron, que fue emitido en su show dominical de noticias 60 Minutes.

Y para cerrar este posteo, IGN ha presentado este clip extendido llamado "Extended Thanador Chase" en el que podemos apreciar el tipo de animación al que nos vamos a enfrentar (visualmente, claro): acción trepidante y gráficos impresionantes:

Avatar está protagonizado por Sam Worthington, Zoe Saldana, Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi, Joel David Moore, CCH Pounder, Peter Mensah, Laz Alonso, Wes Studi, Stephen Lang y Matt Gerald, que será estrenado en los EEUU el 18 de diciembre...mientras que aquí lo veremos un día antes. Suertudos...

viernes, 20 de noviembre de 2009

AVATAR: NUEVO DETRÁS DE CÁMARAS

Estamos a escasas semanas del estreno de uno de los filmes más esperados del año, Avatar, y tras haberles mostrado el segundo trailer, un primer detrás de cámaras y nuevas fotografías, IGN UK acaba de presentar un nuevo detrás de cámaras de este filme llamado "Human Hardware", con nuevas imágenes que se verán en formato convencional y en 3D a partir del 18 de diciembre:

Concebida esta historia hace 14 años y con más de cuatro años en ser producida, con excelentes efectos de 3D y cifras que rondan los 300 millones de dolares, esta nueva producción de James Cameron cuenta en su reparto con Sam Worthington, Zoe Saldana, Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi, Joel David Moore, CCH Pounder, Peter Mensah, Laz Alonso, Wes Studi, Stephen Lang y Matt Gerald. Falta poco para ver este espéctacular manejo de nueva tecnología cinematográfica.

lunes, 12 de enero de 2009

AVATAR: FOTOS DETRÁS DE CÁMARAS

Gracias al The New York Times comenzamos la que parece ser una semana interesante, con estas dos fotografías del detrás de cámaras de Avatar, el regreso de James Cameron al cine con una aventura épica de ciencia ficción muy esperada por todos que se estrenará en las salas mundiales el 18 de diciembre, tal como ya se los había anunciado en una nota anterior.


Esperamos pronto ver algunas fotografías de escenas importantes del filme que cuenta la historia de un ex marine herido que es enviado para explotar un planeta exótico, rico en biodiversidad. Pero una vez allí, decide conducir a la raza indígena en una batalla por su supervivencia. Cuenta en el reparto con Sam Worthington como Jake Sully; Sigourney Weaver como la Dr. Grace Augustine; Michelle Rodriguez es Trudy Chacon; Zoe Saldana como Neytiri y Giovanni Ribisi como Selfridge encabezan un interesante reparto.