jueves, 20 de octubre de 2011
ASSASIN'S CREED SERÁ ADAPTADA AL CINE
martes, 11 de octubre de 2011
LI BINGBING SE UNE A RESIDENT EVIL 5
lunes, 16 de mayo de 2011
MILLA JOVOVICH HABLA DE RESIDENT EVIL 5
Y también dijo: “Es sólo para que los fans de RE lo sepan, porque hay un montón de preguntas sin responder sobre la próxima película. Paul tiene chicos que son auténticos jugadores profesionales que lo único que hacen es jugar durante semanas para darle material de archivo. Son auténticos maestros que pasan todos los niveles. Por tanto, él está buscando la inspiración para la próxima entrega de la franquicia”.
domingo, 19 de septiembre de 2010
RESIDENT EVIL: 14 AÑOS DE HISTORIA
El objetivo principal del juego es eliminar a cuanto muerto viviente se cruce en su paso, que no son pocos, buscando sobrevivir y escapar del lugar para advertir del peligro, por lo que el personaje avanza a ciegas y busca armas, objetos perdidos, documentos, pistas y elementos que le permitan salvarse. Desde su lanzamiento se convirtió en todo un fenómeno con legiones de fanáticos.
El Huesped Maldito (Resident Evil) llegaría en el 2002, y pasaría a ser una de las mejores adaptaciones de videojuegos. Dirigida por Paul W.S. Anderson y protagonizada por Milla Jovovich (esposa además del director) en el papel de Alice, no es para estómagos débiles. Cruel, sangrienta, dura y agresiva, está apegada con gran estilo a la esencia original del videojuego. Tras pasar la barrera de los 100 millones de dólares de recaudación, un par de años después nos llegó su secuela, Resident Evil 2: Apocalipsis (Resident Evil 2: Apocalypse), dirigida por Alexander Witt y con igual éxito en taquilla aunque no de crítica. Ya en el 2007 nos llegaría la tercera entrega, Resident Evil: Extinción (Residenr Evil: Extintion), con un nuevo cambio en la dirección, Ruseel Mulcahy y también de nuevo con una buena recaudación.
Cuenta con dos cintas animadas, Biohazard 4D-Executer, un cortometraje de animación en 3D de 20 minutos de duración y que sólo se ha estrenado en Japón, y Resident Evil: Degeneration en el 2008, el primer largometraje hecho con esta técnica basado en la saga. Ambos son de los subproductos menos conocidos en occidente, aunque mantienen la esencia sangrienta, gore y aterradora.
Ocho años después del estreno de la primera, la demanda de la audiencia sigue fuerte, cada una ha recaudado notablemente más dinero que la anterior y en el proceso el material ha evolucionado de forma muy interesante. Una de las sagas de terror más famosas de todos los tiempos ha cumplido 14 años horrorizando al mundo entero catapultando el género de los Survival Horrors y revitalizado las historias de zombis.
jueves, 16 de septiembre de 2010
¿POR QUÉ SON MALAS LAS ADAPTACIONES DE VIDEOJUEGOS?:
Muchos directores buscan licencias para adaptarlas recurriendo a guiones sugerentes que envían a desarrolladoras de videojuegos. Mortal Kombat, Pokèmon, Resident Evil, Doom o D.O.A.: Dead or Alive; desde los 90 hemos visto si no me equivoco 29 adaptaciones que han recaudado más de 900 millones de dólares (US$987’019,142 para ser más exactos hasta el momento, sin contar lo que significa la taquilla de Resident Evil 4: La Resurrección), cifra muy pequeña teniendo en cuenta la gran cantidad de videojuegos existentes con interesantes guiones, una nueva forma de ver el séptimo arte, más visual, pero no por ello menos interesante.
Se han hecho adaptaciones de tantos tipos que se pueden clasificar en diferentes grupos: Algunos directores evalúan el juego y realizan una adaptación fiel dentro de sus posibilidades, como las dos entregas de Lara Croft: Tomb Raider o la reciente El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo; otros parten de cero creando un guión que poco o nada tiene que ver con él, como House of the Dead; y una tercera opción es mezclando aspectos de los diferentes videojuegos existentes en el mercado, a lo Silent Hill.
Más allá del reto tecnológico, es en este punto donde surge el problema al que se enfrentan los que se embarcan en esta aventura. Tienen dos opciones. La primera es crear una película tal cual, un filme que guste al público en general; otra es hacerla cercana al videojuego para seducir a sus fanáticos. La mayoría han partido más de la primera opción y, aunque es posible mezclarlas, el camino a seguir puede ser muy duro.
Esperemos que en el futuro mejoren, y el mejor ejemplo de esto lo tenemos con Resident Evil 4: La Resurrección, esa vez realizada en el formato real de 3D a lo Avatar de James Cameron, ya que por ahora no parece que la industria del cine vaya a dejar a los videojuegos como fuente de inspiración. Un consejo: Queremos ver películas, los videojuegos ya podemos jugarlos...
lunes, 6 de septiembre de 2010
MICROSOFT SIGUE APOSTANDO POR HALO
Tras abandonar el proyecto, Jackson dijo que no le sorprendería que Microsoft siguiera adelante con la película y les deseó suerte en caso de que así fuera. Pero ahí no quedaba la cosa, porque Frank O´Connor, el jefe maestro del mundo Halo, dijo que la película de Halo resurgiría con el tiempo. "Vamos a hacer una película cuando sea el momento adecuado", dijo. "Somos dueños de la propiedad intelectual. Si queremos hacer una película, la escala de todas las otras cosas que hacemos cambiará dramáticamente. Producimos decenas y decenas de millones de dólares en cosas accesorias cómo juguetes, ropa, música.... Hacer una película haría que esto creciese de manera exponencial. Tenemos algunos números, pero si hacemos una película, todo cambiará.". Con lo que dejó a la gente con las expectativas al tope.Y hoy tenemos novedades, porque en un artículo de la revista Variety sobre la popular franquicia se han publicado algunas citas de O'Connor, en relación al hecho de que si la adaptación se hará en un futuro próximo. Para la popular publicación, Microsoft sigue desarrollando el guión de la cinta escrito por Alex Garland, Stuart Beattie, DB Weiss y Josh Olson. “Todavía estamos interesados en realizar una excelente película sobre 'Halo'”, dijo O'Connor.
“Tenemos una gran cantidad de documentación y material de apoyo para una película. Además, tenemos una buena idea sobre qué tipo de historia queremos contar, aunque tenemos que rematar algunos detalles para finalmente hacerlo. No es que tengamos ninguna prisa, pero se hará”. Por último, O'Connor comentó: “Probablemente la película será una historia independiente y no un relato literal del juego”. Esperemos que este último comentario no se haga realidad, el universo de Halo es estupendo para una excelente adaptación, así que lo mejor es no hacer variaciones que generen las primeras críticas de los fans.
Cabe destacar que Microsoft también estaría mirando con atención el material televisivo de la serie Halo, mientras que el próximo juego de la franquicia, Halo Reach, saldrá a la venta la próxima semana, para ser más exactos, el 14 de septiembre. Mientras se concreta todo esto, disfrutemos del videojuego que promete meternos de lleno en el universo bastante agresivo de esta millonaria franquicia anunciada en principio para el 2012:
miércoles, 25 de agosto de 2010
RESIDENT EVIL: AFTER LIFE (ULTRATUMBA): NUEVO CLIP
Su estreno en los Estados Unidos está anunciado para el 10 de septiembre, mientras que nosotros tendremos que esperar 6 dás más, osea, el 16 del mismo mes, cuenta nuevamente con el principal impulsor del paso cinematográfico del videojuego a la gran pantalla, el director y guionista de la misma Paul W. Anderson, que es protagonizada por su esposa en la vida real, Milla Jovovich. Y este es el primer clip en el que vemos a Alice en una espectacular escena:
Resident Evil: Afterlife Exclusive Clip
martes, 15 de junio de 2010
RESIDENT EVIL: AFTERLIFE, NUEVO TRAILER Y POSTER

martes, 1 de junio de 2010
RESIDENT EVIL: AFTERLIFE, NUEVO TEASER POSTER
En un mundo asolado por un virus infeccioso que convierte a sus víctimas en muertos vivientes, ALICE (Milla Jovovich), continúa en su búsqueda por supervivientes para ponerlos a salvo. Su batalla a muerte con la Corporación Umbrella llega a alturas insospechadas, pero Alice, inesperadamente, recibe ayuda de una vieja amiga. Nuevas pistas, con la promesa de un paraíso a salvo de muertos vivientes, los conduce hasta Los Ángeles, pero cuando llegan, la ciudad está infectada con miles de muertos vivientes. Alice y sus compañeros están a punto de caer en una trampa mortal. Solo espero que esta cuarta entrega esté a la altura de la cinta que puso inicio a esta saga taquillera de zombies/ciencia ficción.jueves, 27 de mayo de 2010
EL PRÍNCIPE DE PERSIA. DETRÁS DE CÁMARAS. Por Erica Encarnación
El famoso videojuego salta a la pantalla grande y se convierte en una producción cinematográfica de magnitudes épicas, para recrear toda la acción y el mundo de El Príncipe de Persia y las Arenas del Tiempo (Prince of Persia: The Sands of Time). Ambientada en las míticas tierras de Persia, la cinta cuenta las aventuras de Dastan, un astuto príncipe que debe unirse a una misteriosa princesa llamada Tamina para enfrentar juntos a fuerzas oscuras y así salvaguardar una antigua daga capaz de liberar las arenas del tiempo, un regalo de los dioses con el que se puede volver el tiempo atrás, entregándole a quien la posea el poder de dominar el mundo o acabar con él.
El productor de grandes sagas como Piratas del caribe Jerry Bruckheimer y el director de Harry Potter, el cadiz de fuego, Mike Newell son los gestores de este proyecto que tiene en su elenco a Jake Gyllenhall como el príncipe Dastan, la bella Gemma Arterton quien interpreta a Tamina, mientras que Sir Ben Kingley y Alfred Molina complementen el equipo de actores que tuvo que viajar hasta Marruecos para la realización de este film.
El rodaje tuvo una duración de aproximadamente 100 días, tiempo en el que tuvieron que demostrar que el entrenamiento previo que recibieron en lucha, manejo de espada y equitación fue el necesario para enfrentar las extensas horas de filmación, en una tierra de clima agresivo que los llevo a rodar muchas de las escenas bajo un intenso calor de mas de 40 grados centígrados.Pese a esto el director y todo se equipo de instaló en este lugar, para construir grandes porciones de la ciudad de Alamut. El departamento de utilería se encargó de diseñar y fabricar 3,500 piezas de espadas, escudos, arcos, dagas y flechas en distintos materiales como hierro, madera y goma.
En los desiertos de Marrakech se filmaron imponentes escenas para lo cual reunieron a más de 500 extras formados en una extensa columna que representó a un ejercito persa. La increíble carrera con avestruces se realizó en cuatro días de rodaje, con la ayuda de dos expertos en estos animales y ocho jinetes profesionales.Jake Gyllenhall, por su parte, recibió entrenamiento de un especialista en Parkour, una disciplina que consiste en desplazarse de un lado a otro mediante saltos y superando obstáculos, tal como lo hace el personaje del videojuego.
Luego de soportar el incandescente sol de Marruecos la compañía se trasladó hasta los estudios Pinewood, donde edificaron 35 escenarios con paredes de hasta 15 metros de altura decoradas con palmeras importadas del sur de España.Con soprendentes efectos especiales, increíbles secuencias filmadas en remotos escenarios y grandes dosis de acción, llega a nosotros El Príncipe de Persia, las Arenas del Tiempo, una historia extraída de un videojuego que espera colmar las expectativas de todos aquellos amantes de esta saga.
miércoles, 3 de marzo de 2010
PRINCE OF PERSIA:THE SANDS OF TIME: TRAILER #2
Mike Newell es el director de este filme de accion, aventura y fantasía protagonizado por Jake Gyllenhaal como el Príncipe Dastan, Gemma Arterton es Tamina, Alfred Molina el Sheik Amar y Ben Kingsley como el villano Nizam, que se basaría en el cuarto juego de la saga, que cuenta como pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe de Persia, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajáh además de otros tesoros, ellos continúan su viaje...
lunes, 2 de noviembre de 2009
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME: TRAILER #1
Tras ver las primeras fotos promocionales, todos esperábamos como locos el trailer de Prince of Persia: The Sands of Time (que por acá se llamaría Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo), película producida por Jerry Bruckheimer que está basada en el popular videojuego de Jordan Mechner para Ubisoft, y hoy Walt Disney Pictures lo ha presentado para nuestra felicidad y tranquilidad, porque es una de las adaptaciones más esperadas de los últimos tiempos (hablando de videojuegos).Mike Newell es el director de este filme de accion, aventura y fantasía protagonizado por Jake Gyllenhaal como el Príncipe Dastan, Gemma Arterton es Tamina, Alfred Molina el Sheik Amar y Ben Kingsley como el villano Nizam, que se basaría en el cuarto juego de la saga, que cuenta como pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe de Persia, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajáh además de otros tesoros, ellos continúan su viaje...pero mejor vean el trailer y líneas abajo termino el relato:
Bueno, tras ver este alentador material promocional, seguimos con la sinopsis: Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega a arrebatarle la daga a su hijo, quien la había hallado.
Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, convirtiéndose en un Dios Inmortal y dándole el poder de controlar el tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah. El 28 de Mayo del 2010 es su estreno en los EEUU...Defy the future. Como cierre les dejo estas dos fotos de los protagonistas, Jake Gyllenhaal como el Príncipe Dastan y Gemma Arterton encarnando aTamina:

miércoles, 22 de julio de 2009
SAM RAIMI LLEVARÁ AL CINE WORLD OF WARCRAFT
Era de esperarse. Tras cosechar buenas críticas por todo el mundo con sus entregas de Spider-man, Sam Raimi tenía que dirigir otra gran película de alto presupuesto, y si indica a una franquicia, mejor. Vía Coming Soon nos enteramos que Blizzard Entertainment Inc. y Legendary Pictures acaban de anunciar que Raimi ha firmado para dirigir la esperada adaptación de Warcraft, película basada en uno de los juegos en red más populares de la actualidad (y diría de todos los tiempos), World of Warcraft. Pero viendo su apretada agenda como director y productor, me pregunto, ¿para cuándo se hará realidad?La gente encargada del proyecto mencionaron el hecho de que el director ha demostrado a lo largo de su exitosa carrera ser un auténtico genio en el desarrollo de universos de ficción para el público en general, como les dije líneas arriba, hay que recordar al héroe arácnido o su trilogía de The Evil Dead, manteniendo con mucha fidelidad su espíritu original, teniendo todo el crédito del mundo por el taquillazo que ha significado la tercera entrega de Spider-man (por no decir las tres partes), con una recaudación de $890'871,626 millones de dólares en todo el mundo.
Reimi ha comentado al respecto: "En su esencia, Warcraft es un fantástico juego repleto de acción. Estoy muy entusiasmado con la idea de trabajar con este equipo de producción y llevar este proyecto a la gran pantalla". ("At its core, Warcraft is a fantastic, action-packed story"). Charles Roven, uno de los productores de El Caballero de la Noche, parece ser que se encargaría de la producción.Este párrafo ya es un clásico en este blog. Para los que como yo a veces dicen ¿War qué? aquí va la explicación: World of Warcraft, también abreviado WoW, es un videojuego de rol en línea/multijugador masivo desarrollado por Blizzard Entertainment disponible para los sistemas operativos de Windows y Mac OS X. Está basado en el mundo de ficción y la historia de Warcraft en donde se adopta el papel de un personaje virtual que interactúa con otros personajes y desarrolla situaciones en un ambiente fantástico como en un juego de rol.
Hasta donde pude informarme, tiene dos expansiones oficiales llamadas World of Warcraft: The Burning Crusade y World of Warcraft: Wrath of the Lich King. La mitología detrás de Warcraft se centra en la batalla entre La Horda y La Alianza, habiendo sido creado en 1994, creando hordas de seguidores desde el inicio, llegando a ser tan famoso que por ejemplo, su más reciente juego, Wrath of the Lich King vendió 2.8 millones de copias el primer día de su lanzamiento, y el primer mes 4 millones. Tras toda esta información, y con la calidad que ha mostrado Reimi ya sea adaptando superhéroes de cómics o trabajado en el género de terror, solo me queda decir que la calidad está asegurada...espero no equivocarme, porque el éxito de crítica de Drag me to Hell lo avala...Para los que aún no creen que esta noticia sea cierta, no duden en consultar el comunicado de prensa oficial (en inglés) para conocer más detalles.
martes, 16 de diciembre de 2008
CLOCK TOWER: ARTE GRÁFICO


Esta producción de Senator Entertainment cuenta con el guión adaptado de Eric Poppen, quien se ha basado en la segunda parte de la famosa saga de videojuegos desarrollada por la compañía Human, que vio la luz por primera vez en 1995 para SNES y las secuelas fueron hechas para PSX y PS2; su tercera y hasta ahora última entrega fue en el 2002, Clock Tower 3 para PS2, esta vez producida por Capcom Entertainment, el cual compró los derechos de Human.
Trata sobre una mujer que es atormentada por un mal que ha perseguido a su familia durante generaciones, pero el único hombre que cree en ella es el psiquiatra que conoce en la institución mental, por lo que juntos deben encontrar el origen de la condenación y luchar por sus vidas hasta que finalmente la maldición descanse para siempre...espero que con este buen argumento se haga una película interesante y no los mamarrachos a los que nos tienen acostumbrados con cada adaptación (yo diría violación en tercer grado) de los famosos videojuegos con legiones de seguidores. Esperemos noticias...
miércoles, 15 de octubre de 2008
MAX PAYNE: "EVERYBODY'S GONNA GET A METAL" (CLIP)
MILLA JOVOVICH PROTAGONIZARÁ CLOCK TOWER
Esta mañana estuve recogiendo información de Bloody Digusting, un web de noticias dedicadas al género de terror/fantástico, y gracias a ellos nos acabamos de enterar que Milla Jovovich, la bellísima modelo y estrella de cintas de culto fantásticas como El Quinto Elemento, la trilogía de Resident Evil o últimamente Ultravioleta (aunque no fue bien tratada por parte de la crítica), ha sido elegida para protagonizar la nueva adaptación de un videojuego, esta vez se trata de Clock Tower, compartiendo roles con Brittany Snow , a quien vimos últimamente en Hairspray, y la novata Alyssa Jayne Hale en esta nueva entrega de horror que no hace sino confirmar que la Jovovich definitivamente es la reina del género de las adaptaciones de videojuegos, es qué ¿hay alguna otra actriz que le pueda hacer competencia? Lo dudo...
Pero partamos desde el incio...¿Qué es Clock Tower? Bueno, gracias a Wikipedia me enteré que es una saga de videojuegos desarrollada por Human Entertainment, que se caracteriza por usar un sistema de juego a medio camino entre la aventura gráfica y la acción; además de usar una ambientación de terror que la aproxima a los Survival Horror, y la lleva a que se la considere precursora de este género. El primero de la serie salió para SNES y las secuelas fueron hechas para PSX y PS2. Su última entrega publicada fue Clock Tower 3 para PS2, esta vez producida por Capcom Entertaiment, famosa por otros video juegos como Resident Evil o Street Fighter, el cual compró los derechos de Human. Ahora, las cosas están más claras...toda una franquicia exitosa.La Jovovivh interpretará a Alyssa Barron en esta entrega que será dirigida por Martin Weisz, conocido por 60 Segundos y The Hill Have Eyes 2, en un proyecto compartido por Senator Entertainment y The Weinstein Company, se iniciaría a partir de la segunda entrega del juego, en la que la heroína se encuentra encerrada en un hospital psiquiátrico tratando de escapar de la maldición que ha perseguido a su familia durante generaciones. El rodaje está anunciado para iniciarse en noviembre, y antes de verla en este filme, la tendremos en The 4th. Kind y A Perfect Getaway. Ya te extranábamos Milla...
jueves, 9 de octubre de 2008
MAX PAYNE: 15 NUEVAS FOTOS


viernes, 26 de septiembre de 2008
VIDEOJUEGO LOS SIMS AL CINE
Desde hace algún tiempo ya se sabía que The Sims, el videojuego más famoso de los últimos tiempos, tendría su adaptación en la pantalla grande, y ya se corría la voz entre sus seguidores el nombre que tendrá, Los Sims: La Película, muy a lo The Simpsons. Todo esto empezó cuando Electronic Arts vendió los derechos para el cine de su juego más vendido de todos los tiempos a la 20th Century Fox, una de sus mayores franquicias que incluye continuaciones y expansiones como Los Sims: House Party, y ha vendido más de 100 millones de copias desde que fue puesto a la venta hace ya ocho años.Este juego es descrito por los expertos como una "casa de muñecas virtual", porque permite simular personas, ayudándoles a hacer amigos, encontrar trabajos satisfactorios y comprar productos para el hogar para ser felices. En una entrevista concedida a Variety, el presidente de The Sims Studio, Rod Humble manifestó: "Los Sims han desempeñado una versión interactiva de una historia antigua, que es que gusta tener poder infinito y como encargarse de ello". Los Sims fueron creados por el legendario diseñador de juegos Will Wright, conocido por sus extraños títulos que no es partidario de hacer historias lineales sino que deja a los jugadores crear y explorar sus propios mundos. Tras esto...¿Cómo se puede hacer una película sobre un juego con esta temática? Veamos...
El productor John Davis comentó una conversación que tuvo ayer con Tom Rothman, el jefe de Fox: “The Sims, más de 65 millones de unidades vendidas, el videojuego más exitoso jamás hecho. Y Rothman le dijo "¿Cómo vas a transformar este increíble juego en una película?”. “Uno puede controlar su propio mundo imaginario, ¿no?. En nuestra película tendremos a un chico de 14-16 años con su amigo que tienen en sus manos una cosa llamada Sims Infinity Pack”. Ahí viene el problema por la creación de tus propios mundos...“Es un extraño juego que de repente aparece en la tienda en la que están. Luego se dan cuenta que pueden hacer algo como escanear su mundo dentro del juego, ya que es el juego más real de Sims jamás hecho. Y mientras continúan jugando se da cuenta que lo que hacen en la ficción está alterando su mundo real. Por lo que, consecuentemente, pueden controlar su mundo. Es un sueño hecho realidad, pero al final terminará yéndose contra ellos mismos. En la película veremos personajes saliendo del juego al mundo real, a lo Ciencia Loca (Weird Science). Quiero hacer una película muy divertida, y sé que el tercer acto es genial, porque obviamente hay un némesis, y el némesis consigue el juego en el tercer acto y empieza a crear gigantescos obstáculos que sólo puedes hacer en Sims que nuestros héroes tendrán que superar antes de que el juego se vuelva permanente en el mundo real. Así que será muy divertido”.
Tras esto,solo nos queda decir que la idea parece ser de lo más absurda, pero con la cantidad de fanáticos que esperan esta adaptación supongo que tendrán que hacer algo bastante original, por lo que Brian Lynch está trabajando en el espectacular guión de esta película que está planeada para estrenarse en estrenarse en 2009. ¿Una locura cinematográfica o una próxima genialidad? Por ahora me voy a buscar el juego, que ya vaen su tercera edición, porque no tengo ni idea de como es esta gracia...
viernes, 29 de agosto de 2008
TRAILER DE MAX PAYNE
Basado en el legendario video juego interactivo de Rockstar Games, más allá de las impresionantes imágenes de este trailer muy enigmático, es un homenaje a esos filmes oscuros y violentos, donde la venganza y el romance son parte central de la trama (muchos ya la están comparando con Sin City, para bien o para mal). Como dato musical les contaré que la canción que escuchan en el trailer es de Marilyn Manson, If I Was Your Vampire en versión instrumental...buenísima...
jueves, 21 de agosto de 2008
2 NUEVOS POSTERS DE MAX PAYNE


Veamos como le va al pobre de Chris O'Donnell, que desde que patinó con Batman y Robin, su nombre dejó de figurar en películas interesantes. Ah! para los fanáticos de Nelly Furtado, les cuento que tiene un parece ser pequeño papel en la película como Christa Balder, un aliciente más para ir a verla....la película, digo.















